Principer för karaktärsanimation. Del 2
Tillbaka till del
1

Skriven av Conny Klasson, augusti, 2005, alla kommentarer är välkomna.

Här följer ett praktiskt exempel på animering med pose till pose. Till höger finns ett enkelt storyboard med två poser. Först en arm som hänger rakt ned och sedan är armen lyft och handen pekar framåt. Dessa två är våra nyckel-poser (key frames) som behövs för att beskriva den här händelsen. 

Så här blir det om vi animerar rörelsen på enklaste vis. Hittils har vi fått med tre av principerna. Först är det bra Staging, inget fel på kameravinklen. Det är lätt att förstå vad som händer. 
Arc,
rörelsen formar en tydlig båge. 
Sedan har vi fått lite Slow In och Slow Out som är standard i programmet. I övrigt är den inte så rolig att titta på.

Med lite Anticipation och Follow Through blir det genast bättre. Lägg märke till att Timingen är lika så själva armlyftet går snabbare eftersom den förberedande rörelsen och efterrörelsen tar lite av tiden,

Vi fortsätter och lägger till lite Secondary/ Overlapping Action och Breaking Joints. Om handleden är avslappnad reagerar den med fördröjning när armen flyttar sig. För att öka "snappet" i rörelsen så bryts armbågen åt fel håll.

Nu kommer vi inte så mycket längre med den här animationen. För att det skall bli lite intressantare behöver vi en Breakdown eller Passing Pose som beskriver hur armen skall röra sig mellan de två nyckelposerna. Det är det här som är styrkan att animera med pose till pose. Det är lätt att lägga till eller ta bort poser i efterhand.

Så här blir resultatet då vi använt de flesta av principerna.
Här ser vi ett exempel på att Stretch and Squash
fungerar även på objekt som inte är flexibla .