How to repair a 3ds max Boolean

Skriven av Conny Klasson, februari, 2003. På svenska, april 2004, alla kommentarer är välkomna.

Detta ser ganska enkelt ut, vi vill "boolean:a ut" två cylindrar från en box.

I detta examplel är boxen gjord med dessa inställningar:
Length: 5, Length Segs: 1
Width: 3, Width Segs: 1
Height: 4, Height Segs: 1

Och cylindrarna:
Radius: 1
Height: 4, Height Segs: 5
Sides: 18, Caps Segs: 1

Det här är vad vi vill ha, en ren mesh som resultat av den boolean:ska operationen.

 

Det här är vad vi får.
Gör så här för att se alla detaljer i meshen:
1. Lägg på modifieraren "Edit Mesh".
2. Gå till Edge sublevel.
3. Markera alla edges.
4. Rulla ned till Surface Properties, Klicka på knappen "Visible".
5. Sätt vyporten till "Show Edged Faces".
Ett trassel av oönskade faces, zooma in för att se i detalj:
Fråga: Vad hände? Svar: För stor skillnad i objektens mesh-densitet.

1. Om vi vill "klippa ut" en kvarts eller en halv cylinder, se till att antal sidor är delbart med 4. Standardvärde är 18, ändra till 16 eller 20, i detta fall ändrades antalet sidor i cylindrarna till 16.

2. Höjdsegmenten i en box är 1 som standard. Cylinderns standardvärde är 5. 
Ändra cylinderns höjdsegment till 1.
Mycket bättre nu.

Det är lite lurigt att ändra parametrar i en booleans operander.

1. Markera boolean-objektet.
2. Gå till fliken Modify.
3. Välj en av operanderna i listan. 
Vald operand visas nu i botten av stacken.
4. Markera operanden och ändra parametrarna.

Tycker du detta moment är krångligt går det nästan lika fort att starta om med nya objekt.

Det är fortfarande lite konstigheter på toppen av meshen. Detta beror på ytterligare skillnader i mesh-densitet.
Låt oss gå tillbaka när den första cylindern "boolean:ades ut":

Det är några lång smala faces skapade i toppen av meshen för att matcha cylinderns sidor.

Lägg till några segment i boxen,
3 Length segment och 2 Width segment.
Så här ser det ut med den andra cylindern utskuren. Inte perfekt ännu, men det är i alla fall inga långa tunna faces.
Fortfarande lite problem, använd "Weld Target"
i Edit Mesh för att bli av med den sista oönskade
geometrin.
Dra oönskad vertex och släpp på en vertex du vill ha kvar.


I detta fall är det inte så bra att använda "Weld Selected". Detta ändrar den yttre formen på objektet eftersom alla inblandade vertex:ar flyttas.
För att ytterligare begränsa långa-tunna-
face-syndromet, använd funktionen "Turn" i Edge sublevel.
Klicka på knappen "Turn", markera den edge som skall vridas. Målet är att skapa edges som är unefär lika långa.
Tips: Bocka för "Ignore Backface" för att förhindra att du markerar saker på modellens baksida av misstag..

Glöm inte att även fixa till undersidan.

Slutligen gör alla interna edges osynliga.
1. Gå till Edge sublevel.
2. Rulla ned till "Surface Properties"
3. Markera alla edges som skall gömmas.
4. Klicka på knappen "Invisible". 

För att säkerställa att meshen är hel och ren, använd modifieraren "STL Check".
Den borde inte rapportera några fel.